日 期:2007年07月05日10:35

iPhone终于正式上市,估计很多数字消费品厂商都在羡慕Apple,一个产品从6个月前的初次亮相,能够让人们的热度持续高涨,越接近6月底增长的曲线就越陡峭,从Apple的网站看,似乎也有意无意的带着这种节奏,新的iPhone图片和演示,iPhone广告,youtube,iPhone高清晰视频介绍,触摸小贴士等等。我们通过这些内容来望梅止渴,看看那些让人印象深刻的细节设计。
1,充满活力的图形界面。这里主要是指一个界面和上一个界面转换时候的动态连续设计,比如从首页选择一个图标进入其中一项功能的很短时间内,其余几个图标就有一个向四周扩散的场景动画,能够烘托出一种舞台的效果。不知道这种设计在其他手机界面是否出现过,在电脑中有很多软件有这种效果,但是这种变换场景设计和触摸屏配合的效果得天独厚,一个原因,触摸屏和键盘类手机相比,它从更接近于人,心理上感觉这种最终效果如同直接由手促成的,而不需要中间程序,就和在水面漾起波纹一样,而键盘类或者电脑则是通过键盘和鼠标来触发的一个程序,从这一点来说,iPhone身上工具的生硬属性得到了隐藏,Microsoft Surface也有这种特点;另外一个iPhone是一个小屏幕,它需要这样的设计来增强人们不受局限的体验。
2,多点触摸和手势。Multi-touch可以带来很丰富的应用,但是从上面这些材料中,你看到iPhone哪里使用了Multi-touch,就一个放大功能;手势也一样,可以给一些操作定义上快捷方式,你看到iPhone哪里使用了手势,粗略的说极少,明显的就是解锁工具(其实也不能算)以及几个删除功能(从左滑到右,隐藏的)。有些电脑浏览器也有鼠标手势的定义,但使用的人很少。这些功能如果过多,将会拉远和消费者之间的距离(对比上一条所说),但是如果较少但精致的应用,将会带来另外的一面效果,快捷以及熟练操作的成就感(还有挖出彩蛋的感觉)。
3,Cover Flow。数字音乐掠夺着传统音乐的领地,以及深刻影响到相关的各领域,比如万一数字音乐替代了传统音乐,那么唱片设计师不是要转行了?:-)Cover Flow开始出现在iTunes,现在出现在iPhone上,就是如同顶图上的(iPhone横向模式),这种体验更胜于iTunes的鼠标滑动体验,原因第一点所说的距离问题。平面图像和音乐的综合为人们带来丰富的感觉,往往一张好的唱片会有一个好的封套设计,而挑选唱片也一样可以根据封套上的设计的作出决定。前段时候看到过一个微软的触摸屏平板电脑,其中有一个功能,就是要翻转一个图片的时候,手指也有一个类似的圆弧动作,而iPhone里面翻转唱片封面(背面为曲目)是点击,相比我更喜欢后者(当然后者如果用了圆弧动作就和滑动干扰了)。
4,数字键盘以及放大镜。键盘是iPhone最大的一个争论焦点,看看iPhone是如何从细节来规避它带来的缺点。触摸操作必然的缺点就是手指会挡住人的视线,所以当你按下iPhone键盘上的一个键的时候,它就会在你手指的上方显示,如同挤出一样,而且周围会有一个安全区域,就是不触发相邻按键,同时还有智能引导的词库,导引的时候也有一个小动画,如同号码盘跳动一样。还有在各种环境下不同的优化键盘,比如在safari中没有空格键,有.com键等。另外放大镜也设计的很周到,可以让你自然清晰的把光标移到你想要的位置,无须把眼睛凑近。
好的细节会带来如额外礼遇般的的体验(比如我对iPhone几个演示动画-QuickTour有较深印象,功劳可能归功于于那个指示白圆点的节奏控制),它是设计师不断追求的东西,从意识到细节到追求细节,从追求到厌烦,然后又从头再来,不断和“度”纠缠,来找找这些研发设计周期较长的产品里面的例子,会给你自己带来启发,所以有发现的人不妨在评论中说说让你印象深刻的细节(指iPhone)。[ i D | 公 社 ]
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